O que torna o trabalho de Hideo Kojima especial é, sem surpresa para ninguém, o próprio Hideo Kojima. Então, é possível transferir suas ideias, filosofias e maneira de fazer videogames para outras pessoas ou para o seu próprio estúdio? A resposta vem do próprio criador: não. E, acredite ou não, ele tem um motivo para pensar assim.
Em declarações feitas pelo próprio Kojima à GQ, antes do lançamento iminente de Death Stranding 2: On the Beach, o pai de sagas como Metal Gear foi bastante franco sobre o que acontecerá quando sua idade não permitir mais que ele crie videogames. Para começar, ele não ará o bastão para ninguém.
"Não vou ar o bastão para ninguém, prefiro quebrá-lo", brincou. "Não preciso entregar 'Hideo Kojima' a ninguém. Se eu entregar as rédeas à minha equipe e disser para fazerem as coisas do jeito que eu faço, a empresa não terá sucesso e irá à falência."
Embora possa parecer pretensioso à primeira vista, o que Kojima realmente deseja não é que seu jeito de fazer as coisas seja replicado, mas sim inspirar outros desenvolvedores, especialmente aqueles que trabalham com ele, a encontrar seu próprio estilo. E o mesmo se aplica àqueles, além dos videogames, que foram influenciados em maior ou menor grau por seu trabalho.
"Todos os dias, se eu tweeto algo que gosto, um diretor, um ator ou um músico entra em contato comigo. Eles dizem: 'Sou um criador graças aos seus jogos'. Mas eles não receberam o bastão de Hideo Kojima. Eles receberam a minha pequena paixão", disse. "Eles não me copiam. Eles não tentam ser como eu. Eles têm essa paixão e a acendem em si mesmos. E provavelmente a arão para outra pessoa. Havia quadrinistas lendários quando eu era criança. Eu não me tornei quadrinista; eles me inspiraram, eles me influenciaram."
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Vale a pena notar que este ano veremos a Konami fazer um remake de Metal Gear Solid 3 (sem Kojima) como parte de seu esforço para revigorar a longa série de videogames da empresa. Será interessante ver como o "estilo Kojima" de criação de videogames se manterá, mas também que tipo de direção a série tomará se um dia tivermos um novo título principal. Por enquanto, a última vez que tentaram fazer uma sequência sem ele (Snake's Revenge para o NES), não deu muito certo.
Texto adaptado do site parceiro Vida Extra*
Fonte: Matheus Bianezzi l iGN Brasil